Pesquisadores do Departamento de
Psicobiologia da Universidade Federal de São Paulo (Unifesp), em parceria com o
departamento de Medicina Molecular da Universidade Federal de Minas Gerais
(UFMG) e com a Duke University, dos Estados Unidos, estão desenvolvendo um jogo
cujo objetivo principal é treinar, nos jogadores, o controle inibitório –
habilidade cerebral responsável por frear respostas inadequadas a estímulos
ambientais, que normalmente é falha nos portadores do déficit de atenção com
hiperatividade (TDAH).
De acordo com o autor da pesquisa
de doutorado, o neuropsicólogo Thiago Strahler Rivero, o controle inibitório
não bem desenvolvido ocasiona problemas como abuso de substâncias, brigas, sexo
sem proteção e acidentes; O autor ainda destaca a importância de tal controle
principalmente na adolescência, fase característica pela impulsividade
exarcebada – e exatamente a adesão e motivação ao tratamento é um dos desafios
na clínica, sendo a opção observada pela pesquisa o uso do videogame.
O jogo, batizado de Project
Neumann, está dividido em quatro partes. Cada uma delas representa um reino
diferente e está diretamente relacionada aos diversos sintomas presentes na
falta de controle do impulso. Heróis auxiliam o jogador na luta contra o
inimigo principal: o próprio TDAH.
“Os quatro heróis coadjuvantes
representam algumas das características mais prevalentes do transtorno:
dificuldade de focar a atenção, dificuldade de controlar impulsos motores,
dificuldade para ignorar distrações e dificuldade no controle do planejamento,
que é a incapacidade de moldar as ações do presente pensando nas consequências
futuras”, explicou Rivero.
“Também queremos testar se o jogo
pode ser uma ferramenta de avaliação dessas habilidades e, para isso, estamos
comparando com as escalas de avaliação consideradas padrão-ouro na literatura.
Essas escalas ajudam no diagnóstico e no acompanhamento do tratamento”, conclui
o pesquisador. Uma terceira meta dos pesquisadores é a psicoeducação: A ideia é que, ao jogar, os portadores de TDAH
aprendam sobre a doença, adquiram consciência de suas próprias dificuldades e
conheçam estratégias para superá-las.
Um sistema que permite gerar
gráficos e relatórios de desempenho no fim de cada fase foi desenvolvido para
ajudar a monitorar a evolução dos jogadores. No momento, o jogo está na fase de
refinamento do game e de validação.
FONTE


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